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古迹探险unity3d实训报告,古迹探秘游戏

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于古迹探险unity3d实训报告的问题,于是小编就整理了2个相关介绍古迹探险unity3d实训报告的解答,让我们一起看看吧。

  1. VR前景怎么样?
  2. VR未来会不会全民普及和手机一样,有公司在研究类似的技术吗?

VR前景怎么样?

近几年,我国计算机行业发展迅猛,特别是在软件领域,各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、VR智能家居创意设计师、全媒体运营师、4D动漫游戏设计师、人工智能应用工程师、VR传媒与电子竞技运营、VR动漫游戏与电子竞技运营、WEB前端工程师、VR***动画设计师等等。

首先声明,本人非专业工作者,以下只是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正。

古迹探险unity3d实训报告,古迹探秘游戏
(图片来源网络,侵删)

个人觉得最近几年不会有大的起色。

首先,现在的vr设备有着大量不足,影响
使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性。

画面出戏是因为厂家的妥协。现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器。但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起。所以就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置。

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(图片来源网络,侵删)

使用局限性更多的是因为科技的限制。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备。比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子。现有的问题影响使用体验的问题都是可以解决的。比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性。而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,人们发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的。

同时,个人观点:大众并不喜欢用一个盒子把自己封闭起来或者顶着个头盔去逛街,使用场景的局限使的可以预见个人用户的稀少。由于其更多的可以被应用于工业设计等方面,所以目标受众应该是设计专业的公司级别,而这方面极易被垄断,小公司基本没有竞争优势。

现在的vr是片浑水,趟不趟,看自己。

Vr 普及率早就趋近饱和,现在市场价格很便宜,不过这是个更新很快的行业,短期甚至中长期内应该还是有市场的,比如游戏方面,***方面,需求量还是很大的,不过性价比的要求应该很大,所以应该谨慎投入为好

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VR(虚拟现实)的前景是非常好的,这是可以肯定的。虚拟现实一直是视觉追求的的个方向。

VR有几个非常大的优势,而最大的优势就是沉浸式的体验。

戴过VR产品的人应该都有非常大的体会,就是非常的真实,身临其境的那种感觉非常棒的,和看二维、三维电影或玩游戏的那种感觉,是不一样的,普通的三维只是看到的模拟三维,而VR则是自己就在电影或游戏中,感觉完全不同。

但是,就目前来看,VR的技术已经到了应用的阶段了,VR虽然已经应用了,但效果却不是很理想,虽然有很多的VR设备已经量产,投入了市场,但销售并不是特别的理想。

这是为什么呢?因为还有一些问题没有解决,其中两个最大的问题:

1.VR

设备庞大,现在VR设备主要有两种形态,一种是头盔一种是眼镜,VR头盔外形像摩托车保护头盔,重量也大,戴在头上特别难受;VR眼镜,贴别厚,还需要放入手机。所以就目前的设备而言,就简洁性而言,还是不好,感觉就像再用十几年前的电脑一样厚重。

但过几年不断地发展,虚拟显示的技术不断地进步,VR设备的便捷性是一定会提高的,VR到时候就像带个帽子或者眼镜一样方便了。

2.VR

***少,现在可应用于VR设备的***是比较少的,无论是电影还是其他的***都非常少,等不远的未来,VR***庞大起来的时候,VR的应用也许会像今天的手机一样普遍。

当然,为什么说在目前看来VR有许多问题没有解决的基础上,还是看好VR的前景呢,因为虚拟现实在科研,试验,医疗,生活等等领域是有非常大的发挥空间的。

VR行业目前看来发展前景还是很可观的。

现在VR行业对于我们来说最贴近日常生活的就是观影和游戏,在结束一天的工作后可以通过用VR观影或者玩游戏来休闲放松自己

除了观影和游戏,VR还涉及到很多方面,比如

房地产,可以通过VR来实现线上全景看房

旅游,可以通过VR实现足不出户感受世界各地的美景奇观,风土人情

医疗,可以通过VR来对手术进行模拟、教学或者科研

VR未来还会参与到更多的行业中去,所以VR的前景还是挺不错的

VR未来会不会全民普及和手机一样,有公司在研究类似的技术吗?

其实虚拟现实技术可以带给我们许多非凡的体验,这一点我们都知道,但是你会为了想要体验一场视听盛宴而花费“巨资”吗?相信很多人的答案是否定的。虽然VR已经发展了这么多年,在医疗、航空、汽车等企业级市场得到了广泛应用,但是在其消费级市场中,可能还有很多人并不了解甚至没接触过这项技术。

为什么它的普及速度比较慢呢?其一,当然就是性价比,如果买头显用来看电影,那三千多块钱其实可以买一台很好的投影仪了,如果用来玩游戏,我情愿牺牲沉浸式的游戏体验,选择价格差不多的任天堂掌机,毕竟体积小可以随身携带,而且游戏也同样很多很好玩。

其二,我想应该就是因为目前还没有出现一款能让我为了它去购买VR头显的游戏或者应用。确实,VR现在需要的就是,一款能够像《精灵宝可梦Go》那样在全球范围造成影响力的杀手级应用。

目前,不仅VR设备在不断创新,开发者们也在如火如荼地开发各种各样的VR游戏,在中国这个排名前三的VR市场也不甘示弱,与索尼合作的中国之星***曾推出《遥远星际》、《除夕》和《大圣归来》等VR游戏。在这些VR游戏之中,最受欢迎之一是《Beat Saber》,这款游戏曾多次登上Steam商店VR游戏榜首,而且在YouTube上直播玩这款游戏的视频曾得到数百万点阅量,许多国家的线下VR体验店也为这款游戏举办过线下比赛

然而,目前的VR游戏市场与其他平台相比还是相对小众,不仅是因为VR游戏市场在近两年才涌入大量开发者,更主要是因为,投资开发VR应用的资金不够。

与主要应用于游戏领域的VR不同,AR/MR技术在企业级市场已经得到了广泛应用,比如亚马逊等公司就曾利用AR眼镜对工人的工作进行指导和协作。

会越来越好,越来越普及,目前需要解决以下几个问题:

1.设备本身的问题

VR设备有PC VR,插手机VR,以及VR一体机,各有优缺点。PC VR相对来说比较舒适,但也需要拖着很多线材,头盔笨重。插手机VR和VR一体机图像不清晰,佩戴舒适度低。

2.高带宽问题

VR需要的高带宽,低延时,随着5G的普及以及资费的降低,将会得到解决,预计还需要1-2年时间

3.内容不多

目前VR内容聚集在一些优秀的平台上,但是开发成本高,收费贵,还需要进一步普及内容,降低资费,才能使VR内容越来越丰富,使用者越来越多。

目前VR在做的公司有HTC,脸书,谷歌,微软,小米,华为,三星等,随着越来越多的公司看到VR的前景,越来越多的公司参与硬件及内容的开发,会越做越便于使用,内容也会越来越吸引人。

谢邀,谈谈我的观点。

首先要知道什么是VR,VR即虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸式体验。VR技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

目前VR设备有:HTC vive、Oculus Rift、PS VR、大鹏、小米VR、三星gear vr、风魔镜、蚁视VR等。中国做VR产业的公司很多,毕竟现在是VR的时代了,许多的公司都想参一脚,多多少少的进入VR行业

而且目前中国市场做的比较好的也就是HTC VIVE设备了,这个是PC端比较好的设备了。如果说是一体机的话和手机+VR设备的话,个人是觉得三星gear vr的比较好一点。

但是根据国内近几年的创新和研发力度,以目前研发的投入比例,加上5G拍照已下发,其发展速度将上一个新台阶!希望国内VR技术能像华为5G设备一样震撼全球!

跟VR在C端遇冷不同,实际上在B端VR已经获得广泛应用,大有在近三年广泛普及之势。随着5G技术的商用化,VR将在C端和B端同步获得一个快速发展期。

1)VR沉浸式显示未来可取代手机屏幕

随着无线高速传输技术的成熟,未来以实体手机形态出现的通讯工具可能会消失,因为任何电子产品都会纳入庞大的物联网络内部,实现互联互通,任何网络体系内的设备届时都可以充当手机。

然后借助VR技术,我们可以随时随地实现沉浸式通话,不同时空两个人感觉在同个空间交流,到那时VR就完全融合到人们日常生活中了。

2)5G时代低延迟和高网速促进VR普及

由于5G网速相比4G高达100倍提升,有效解决VR头显对8K及以上超***内容的传输问题时间延迟的技术问题,原本体验VR内容的不适感将消失。

由此4G时代不能开发的高质量应用内容(意味着高数据量)将不再是问题,用户体验感会更加好,因此未来VR将获得相比目前更加广泛的应用。

目前在硬件层面以Oculus和HTC的PC头盔最成熟,展示的效果也最好,此外还有谷歌眼镜,索尼的PS VR 游戏机,三星的Gear VR,苹果虽然没有直接推出自己VR产品,但是相继收购动作捕捉技术公司Faceshift、体感交互技术公司PrimeSense等公司,完成专利以及人才储备,苹果在VR的技术不可小觑。

国内的百度、华为、阿里巴巴、腾讯、暴风、大鹏等也在积极进行技术研发,除此之外,还有大量中小型及初创团队在可穿戴设备、创新显示技术等等方方面面持续进行研发。

5G出现之前不会,现在5G技术一出VR就要开始爆发式增长了,因为5G解决了之前最大的眩晕问题。

VR当前在固定设备和有线传输下已经出了不少游戏设备,很多人玩的很嗨,VR技术让人声临其境,大呼过瘾!

以后手机将作为VR设备的热点小基站,为VR佩戴设备提供电源和数据传输,储存等功能,VR就会进入一个全新的时代。

以后的VR设备预计会用眼镜作为主要载体,可以把眼镜镜片作为屏幕显示,提供***数据供人决策,比如看到一个东西不认识,发个指令VR眼上的智能设备通过扫描,联网查询数据,找到后马上就会显示出这个东西的信息在眼镜上给你看。

到此,以上就是小编对于古迹探险unity3d实训报告的问题就介绍到这了,希望介绍关于古迹探险unity3d实训报告的2点解答对大家有用。

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