大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于以历史事件命名的人的问题,于是小编就整理了1个相关介绍以历史事件命名的人的解答,让我们一起看看吧。
一、大众历史知识的局限
我对此表示赞同,大多数人也就在初中教科书基础上+电视剧+小说+游戏+地摊文+自己脑补而已,有几个正儿八经看史料?你说游戏传播错误的历史,那其他载体你确定就是正确的吗?
二、研究历史的正确路线
真正的历史还是要靠多种史料多重对照+考古+现代科学和逻辑判断,去伪存真得出来。
可能有些历史虚无论会说什么历史是胜利者写的云云,诚然确实真相可能存在扭曲,但前面也说过可以通过几种手段去伪存真吗。***设史料的正确率是80%,经过梳理可以达到90%,仍然不能100%,扑所迷离也是历史的魅力之一。
无论怎么看以上手段得到的历史知识【史料+判断】远比创作作品的真实度要高得多。
三、历史创作的优势
但史料是生涩,思考是劳累的,所以史料不如通俗***、文学创作有感染力、传播力,甚至会产生一些错误但流传很广的历史观点也是正常的。
感谢悟空大大的提问。
以前确实听到一些有趣的小笑话。一天上课,老师检查昨天课堂内容,问:“李白是谁。”同学站起来回答:“李白是一名刺客。”
编写这样一则笑话的成年人,能够明显的感觉出,部分人群对用历史人物充当游戏人物昵称的复杂心理,担心搞混了。
其实这样的担心大可不必,就像从初中开设英语课程,变成小学就开英语课程时,人们的那种疑问,汉语拼音和英语都是abcd,小学生一起学会弄混了,哪个都学不好一样!其实并不冲突,现在小学一年级就开始学英语了吧。
换个角度想,如题,提升趣味性,更好的记住历史人物了也说不定。
这只是提出的一种观点而已。 王者荣耀只是用了古人的名字。还有多少游戏连名著都引用,对不对?什么西游记,水浒,三国志。这样的话。如果你问你的孩子,西游记是什么?它会告诉你是一个游戏吗?不会的。因为他的宣传比较到位。他们会知道西游记是一部电视剧,是一部名著。或者是一部***。当然了,如果真的之后会出一个特别出名的游戏。可能西游记这个名头也会被盖过。但是谁说的准呢?这么多人开始批评王者荣耀。只是因为他做的比较好而已。王者荣耀挣了很多钱。就算你不玩这个游戏。你可能或多或少的你自己都不知道的,也会对这个游戏产生一种嫉妒感。不要否定!只是你不知道。凭借一款游戏做到这样。在游戏制造商方面。这是他的一种成功。我们批评他是我们的看法。我感觉双方都错误。
王者荣耀这款游戏已经成为国内数一数二的手机类游戏,而且月活人数已经过亿,可以这么说这款游戏在社会上的影响力已经达到了一定的程度。王者荣耀的火爆为腾讯带来了高额的收入,但是王者荣耀在成功的同时也受到很多诟病。由于王者荣耀的主要受众群体为11-20岁的学生群体,沉迷王者荣耀已经成为现阶段青少年的主要问题之一。除了沉迷游戏这个弊端之外,还有一个问题就是王者荣耀中角色的名字有很多都是用古人的名字来命名,这样是否会对青少年对历史的认知造成错误的影响。
有些玩家觉得游戏使用历史人物的名字很正常啊,毕竟没有历史人物来***。王者荣耀作为一个***游戏,角色起用古人的名字也算是一种***性的体现,而且可以让玩家们更容易的记住游戏中的角色,游戏中角色用古人的名字对玩家们的历史认知也产生不了什么影响。
这个角色虽说对于成人玩家来说没什么太大影响,但是王者荣耀这款游戏的主要群体是11-20岁正在认知世界建立基础的认知体系的青少年。网上曾经出现过一个新闻,某初中历史老师在讲荆轲刺秦王这个故事的时候,下面的学生表示认识荆轲,不就是那个胸挺大拿着两个刺的女英雄吗?后来王者荣耀的工作室也是受到舆论影响把荆轲改名为了阿珂。
当然,现在改名的游戏角色毕竟是少数,更多的历史人物还是以另一种形式在游戏中存在,例如说诸葛亮、项羽、刘禅、司马懿、赵云等。对于这些历史人物我们应该用一种敬畏之心来看待,而不是在游戏中用来命名角色。游戏公司在赚着玩家们的金钱的同时,应该尽量减少游戏对社会产生的负面影响,毕竟游戏公司也有保证青少年健康成长的义务。
到此,以上就是小编对于以历史***命名的人的问题就介绍到这了,希望介绍关于以历史***命名的人的1点解答对大家有用。
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