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零和博弈(zero-sum game)又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念。
零和博弈表示在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的心酸和苦涩。其例子有***、期货等。
零和博弈(zero-sum game)又称零和游戏、定和博弈。零和博弈是博弈论的一个概念,与非零和博弈相对,指参与博弈的双方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加的总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
零和博弈的概念最早由美籍匈牙利裔数学家冯•诺依曼于1928年提出。
零和博弈,又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,指参与博弈的各方在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为34;零",双方不存在合作的可能。
零和博弈的概念最初由约翰·冯·诺伊曼和摩根斯坦在20世纪20年代提出,他们建立了一种称为“零和游戏”的模型,即在一场博弈中,参与者的收益总和为零,即一方的收益必然等于另一方的损失。
零和博弈是由约翰·冯·诺依曼(John von Neumann)和奥斯卡·摩根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同提出的。他们于1944年合著的《博弈论与经济行为》中首次系统地阐述了博弈论的基本概念和模型。零和博弈是指在博弈双方的利益总和为零的情况下进行的一种竞争关系。即一方的收益增加必然意味着另一方的损失,双方的利益存在着完全相反的关系。这一概念对于经济学、政治学以及国际关系等领域产生了深远的影响。
零和博弈(Zero-sum Game),也称零和游戏、定和博弈
零和博弈是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的双方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加的总和永远为“零”。
双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。
因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。
这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、***、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。
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